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动漫IP开拓者:中影年年布局泛娱乐全产业链

时间: 2016-06-21 15:41 作者:sydx 来源:未知 点击:
    2011年以来,以互联网为载体的网络游戏、动漫、影视剧、文学作品迅速崛起的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为文化产业发展中的投资热点,文化产业多业态融合联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势,作为泛娱乐产业中最具发展潜力的动漫产业,在互联网助推动漫产业发展的进程中迅速崛起,2015年中国动漫产业产值已突破1000亿元,掀开了中国动漫市场发展的新篇章。在这场盛宴中,一直有一位产业“老炮”充当动漫创作的先行者、行业发展的实践者、产业发展的推动者:中影年年的创始人郭勇。

    他的名字你或许并不熟悉,但他的作品却一直在几代年轻人的青春中长跑:为80后带来欢笑的《动画城》;90后记忆里的动画片《小鲤鱼跳龙门》等等国内优秀动漫作品中都有他忙碌的身影。日前创造出超十亿点击量的《勇者大冒险》,更是完美的诠释了漫游联动、产业融合的产业形式,证实了动漫泛娱乐产业的未来前景无限。


    郭勇:从孵化到振翅 中影年年肩负产业使命

    谈到中影年年,这位在动漫产业摸爬滚打了近二十年的实干家郭勇变得滔滔不绝起来:“2002年我进入中央电视台动画部工作,从电视特技、栏目包装到三维动画制作,我接触到了当时中国最前沿的动画制作技术。作为中国第一批学习接触3D动画制作软件的动漫人,我看到了当下中国动漫产业发展面临的挑战,也期待着机遇的到来。2004年我参与创立了北京龙马世纪国际文化有限公司,公司曾创作了中国第一部长篇三维动画片《精灵世纪》。

    2008年中影年年成立,早期是典型的动画制作公司,经历了8年的发展至今已成为中国最具核心竞争力的动漫IP工厂,立志于创作自主知识产权的高品质三维动漫企业。目前,中影年年负责一线创作的艺术家近200人,主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上。郭勇这样告诉笔者:“好的文化产品一定是充满人性的,再好的技术也仅是工具,关键是人才。公司越发展,越感到人才的稀缺;视野越开阔,越觉得要培育我国的动漫人才,急需建立本土的人才培养体系和实践性教材。我由衷地希望中影年年可以推动中国动漫产业的繁荣和发展。”

    天使融资背后:布局动漫IP泛娱乐全产业链的宏图大志

    回首公司的一步步发展,郭勇感概地说:“正像所有的杰出企业家所言,成功是一个化整为零、循序渐进的过程,并非一蹴而就的坦途。”在艰苦创业的日子里,中影年年不忘初心,一步一个脚印地不断前行、创新、践行对行业的承诺:

    从2008年至2014年,中影年年先后参与制作完成长篇三维动画《奥运福娃漫游记》;创作了国内首部3D立体长篇三维动画——《七星传奇》,并于2011年在央视一套播出;完成中俄首次共同创作的300集大型长篇动画《diona传奇》;与上海37公司合作制作动画电影《郑和-魔海寻踪》;完成腾讯游戏90分钟网络大电影《寻宝》创作。2014年,在经过漫长的经验积累及技术研发的中影年年,终于迎来了创新的蜕变之年!由腾讯、像素出品,中影年年独立承制打造全球首个全新泛娱乐明星IP模式的实践案例《勇者大冒险》项目正式启动。


    2015年,中影年年迎来了事业的第一个波峰。由中影年年制作,南派三叔架构全球冒险世界观的《勇者大冒险》第一季,于2015年3月31日正式上线后,点击率迅速攀升,总点击量高达10亿次以上,创造了中国动漫网络剧的先河之作。同名手游月流水高达6000万,成功引领了国内漫游联动的发展之道。2015年年底中影年年完成数千万天使融资,开始深度布局动漫IP泛娱乐全产业链,立志打造明星动漫企业品牌。同时也奠定了中影年年在中国三维动漫行业前二名的市场地位。

    勇者大冒险的创作成功“使得中影年年更加深入探究了市场和用户行为,同时也真正了解到,动漫的存在不应该是孤立的,融合才是王道。一个好的IP不再是单单写一本书、做一部动漫、开发一款游戏,而是从零开始,通过多领域产品的载体形式,共同构建一个可持续开发的泛娱乐产业链。


    又一力作《血色苍穹》:中影年年向动漫产业纵深发展

    腾讯动漫作为中国最大的互联网动漫平台,其作品数量高达数万部,《血色苍穹》是腾讯漫画平台迄今为止尚未被改编漫画中排名第一的作品,已经拥有了强大的粉丝基数,死忠粉众多。《血色苍穹》2015年6月上线,同年12月已突破1亿点击,截止2016年5月点击率已高达2亿9976万,收藏数超过55万人次。中影年年作为国内最具竞争力的三维动漫工厂,与腾讯动漫又一次开启了强强联手,共同打造《血色苍穹》泛娱乐明星IP。 

    2016年,中影年年正式立项《血色苍穹》,投资千万打造高品质国漫3D动画。由《血色苍穹》漫画为起点的泛娱乐体系,已经在中影年年战略布局上开始构建:希望可以将这个IP打造成游戏、电影等多个产品,这正符合了中影年年欲进一步深入布局动漫IP泛娱乐全产业链初衷。“就《血色苍穹》而言,依托中影年年优秀的技术研发及管理团队以及动漫网络剧《勇者大冒险》的成功经验,《血色苍穹》动画必定会再掀收视狂潮,实现《勇者大冒险》IP影响力扩散;在动画上线初期我们就将开始筹划独立游戏产品,实现IP价值共享,最终完成流量从游戏向动画回流、反哺;然后做强周边商品,实现正版内容聚合,将粉丝牢牢锁在产业闭环之中。”

    在今后的动漫产业开发中,中影年年将深入挖掘战略合作伙伴的平台资源和优势,实现战略互补发展,与腾讯动漫、掌阅文学、大角虫、等知名漫画、文学领域平台开展深入合作,确保内容输出源头的高质量;加强与搜狐、新浪、日本NHK电视台、中央电视台、CCTV等合作媒体的战略合作,保障公司的原创产品在宣传上能够更具创新,形成更大的影响力。


    未来中影年年产业布局会以三维动漫IP为原心,整合产业链上下游,打造自主知识产权的核心动漫品牌,将逐渐形成包含“漫画、动画、电影”、“衍生品商品化”、“IP游戏改编”等多个领域构建的矩阵式商业模式。这些商业模式遍布了泛娱乐产品线的各个方向,为IP产品的内容输出提供针对不同领域的营销出口。点燃激情、扬帆起航,中影年年带领他的团队逐渐建立一条属于自己的立体化泛娱乐体系,赋予中国动漫产业更多的希望和空间。 

    

(责任编辑:admin)

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